赤子城科技《Yumy》赤子城科技于 2020 年 7 月左右正式引入了ThinkingAI 的 AE 系统。赤子诚科技深度认同数据是互联网企业持续长远发展的基础,工具不是通向未来的决定性因素,但可以加速前进的步伐。因此,决定更加聚焦产品本身,聚焦数据分析,深挖数据价值,通过成熟便利的 AE 系统来解决内部数据需求。
欢动科技《三国战纪》欢动游戏将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的细分市场,这款情怀产品将原版 IP 与新的系统玩法结合在一起,通过 ThinkingAI 的数据分析平台 AE 系统,用数据洞察玩家行为,为玩家带来“重回少年”的游戏体验。
九九互动《猪来了》通过 AE 系统的数据分析模型,可以快速定位出对玩家来说难度较高的关卡,针对这些难度较高的关卡投放激励视频,可促进玩家通过观看视频获得游戏通关道具,由此保证广告收入的同时提高玩家的留存率。
懒得拇《伊苏 6》懒得拇游戏自《伊苏 6》设计之初,就选择接入 ThinkingAI 的 AE 系统,改变了过往在每个版本的「设计-开发-验证-优化」的迭代循环中,浪费很多时间来分析玩家数据的困境,将玩家行为数据在直观的看板上呈现,作为效果验收的结论和设计决策的依据。