爱的番茄《我本千金》以反套路剧情和轻度玩法提供不同的乙女游戏体验。团队借助 AE 系统分析用户分层、服务器生态与资源投放,并将数据用于长线运营和流失召回。
乙女游戏新方向
相似的爽文要素,不同的剧情体验
《我本千金》摒弃拯救世界、与男主虐恋的古早玛丽苏设定,从加载页面就以“三小姐正在瓜田里乱窜”“三小姐正在跑龙套”等接地气文案展现沙雕风格,剧情讲述普通小龙套穿越成 3 集下线的炮灰草包千金三小姐,与四位不同身份性格的男主展开搞笑剧情,同时逆袭当好社交名媛、搞事业救集团,在满是爽文要素的剧情中通过反套路回应和反转让玩家沉浸大女主剧情,还以女性视角打造华服高定的千金衣橱养成,从穿搭妆造入手塑造超越日常的高质量女性形象。
熟悉的界面配方,全新的功能玩法
传统乙女手游界面常堆满功能按钮,《我本千金》虽沿用类似布局,却在玩法上推陈出新:以轻度休闲为核心理念,设计周期短、频率高的小游戏,像融合三消、放置等元素,让玩家在获取资源时也能感受游戏乐趣,这种简单又上头的玩法维持了较高的用户活跃和在线时长;此外,游戏区别于同类产品,将“冲榜”作为目标驱动,形成独特的社区冲榜文化,通过满足玩家炫耀心理刺激消费、提升话题度,并在游戏中反馈榜单影响力,激发玩家参与热情。
“数钱”一时爽,一直数一直爽
《我本千金》的数值体系独树一帜,玩家属性和资源数值维度极大,轻松可达百万、千万甚至上亿战力,游戏货币也有大量零,这种设计与“千金”标签高度契合,让玩家体验“日进斗金”“豪掷千金”的爽感,简单操作就能获得强烈数值反馈,进一步激发玩家游戏动力,而在 AE 系统帮助下,团队通过分析玩家群体分布、服务器生态及行为偏好,优化资源投放和数值体验,找到了适合游戏的运营打法。

AE 系统 Demo 示意
“爽”感长线运营,抓住玩家的心
《我本千金》研运团队借助 AE 系统,在长线运营中实现数据分析到策略调优的高速循环,通过精细化用户分层和服务器玩家生态分析,圈选不同模块受众,深入了解玩家行为模式、喜好及参与度,精准把握需求以优化剧情、活动和玩法。
同时,AE 系统作为流失玩家召回的有力工具,通过分析流失原因并按历史付费和活跃分层,制定针对性召回策略,如给连续 3 日未登录用户发送个性化短信。
运营团队通过 AE 系统的 A/B 实验测试功能开展召回实验,对比召回与自然回归的表现,观察到回归率有明显提升。

AE 系统 Demo 示意





