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贝塔科技
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8 月 2 日,贝塔科技的游戏策划聂睿祯在「数聚势能」沙龙中,以《AE 系统驱动下的游戏精细化运营》为主题,结合实战经验,拆解如何通过数据破解“竞争加剧、留存困难、需求多变、渠道复杂”四大痛点,提供从数据体系搭建到风险防控的全链路方案。

以下为聂睿祯老师演讲的主要内容(文字有删减和调整):

精细化运营

从“选择题”到“生存题”的行业必然

当下游戏行业的竞争激烈程度,从一组数据可直观感受:2024 年手游广告主数量同比上涨 60%,但市场增速远跟不上。这意味着不管是买量抢用户,还是游戏内变现转化,我们都在和更多对手争夺有限的资源。

更棘手的是玩家端的变化:玩家流失速度越来越快,很多时候我们不知道他为什么走,更没法提前干预;不同群体的需求差异越来越明显 —— 年龄、渠道、付费能力、游玩深度不同的玩家,对游戏的期待天差地别;再加上海外发行时渠道类型繁杂,从 DSP 到积分墙,不同来源的用户画像混乱,后续运营根本无从下手。

这种环境下,精细化运营早已不是“加分项”,而是必备能力。其核心价值在于:从数据中挖真实需求,避免凭经验决策;打通买量到召回的全链路数据,提升留存和 LTV;通过场景拆分看清玩家行为;集中资源解决关键问题。这也是我们选择用 AE 系统的核心原因 —— 用工具把精细化运营的每一步都落地到位。

核心数据体系

精细化运营的“导航系统”

做好精细化运营,先得搭好一套能看清全局的数据体系。我们把核心数据拆成3类,一步步搭建起运营的“导航系统”:

产品数据是基础,像次留、7留、DAU、付费率这些常看的数据,不管是策划还是技术,通过拖拽,都能在 AE 系统里快速搭出报表,比如直接筛选“完成登录的触发用户数”就知道日活趋势,操作简单到新手也能上手。

事件分析:以“完成登录”的触发用户数查看日活趋势

用户数据要分层看:按等级、活跃度做活跃分层,按累充、VIP做付费分层,按生命周期(比如:首日激活、回流用户)做周期分层。我们曾通过 AE 系统发现,10万日活里有40%是100级以下新玩家,10%是日均活跃超5小时的核心玩家——知道了这个结构,做活动时就不会给新用户推高难度任务,也不会给核心用户发太低价值的奖励。

事件分析:按生命周期天数分组查看活跃用户构成

行为数据得结合业务特性,我们会重点关注卡关节点、礼包购买位置等数据。比如通过 AE 系统的事件分析,筛选出“购买礼包”的用户,再按礼包类型分组,能清楚看到哪种礼包卖得好、均价多少、人均购买次数,这些数据直接决定了我们后续的礼包设计方向。

事件分析:筛选部分商品、按商品类型分组查看支付次数占比

在 AE 系统中,将这3类数据汇总到一个看板里,团队里谁都能随时查看,相当于给游戏装了个“仪表盘”,运营方向再也不会跑偏。

产销分析

经济系统的“平衡术”

经济系统是游戏的“血液循环”,一旦失衡,再花哨的玩法也留不住人。我们做产销分析,核心就是让资源“产出”和“消耗”保持动态平衡。比如梦幻西游运营多年,最让人佩服的是稳定的经济系统 —— 大 R、小 R 甚至零氪玩家都能在里面找到自己的位置,资源能流通也能消耗。

这给了我们明确的学习方向:要避免某类资源产出过剩导致贬值,也要防止产出不足让玩家卡进度。基于这样的思路,我们用 AE 系统搭建了一套产销监控体系:

统一产出和消耗的埋点属性,比如某道具的“产出源”和“消耗源”都用同样的命名,这样在系统里能直接看到它在各功能中的产销情况;

事件分析:按产出/消耗源分组查看某道具资源的产出与消耗总和

自定义平衡指标,比如我们做了个“资源健康度”指标,用产出量除以消耗量,放进看板实时监控波动;

自定义指标的口径与基本信息配置界面

分功能查看产销差,比如某个副本的产出是否远超消耗,某个商城道具的消耗是否异常,这些都能在 AE 系统里下钻分析。

事件分析:按天查看自定义指标的变化趋势

不过平衡不代表产出必须等于消耗。游戏经济系统可能需要在几年内保持一定程度的膨胀,所以有时候消耗小于产出未必是问题 —— 我们可以通过系统内的活动、运营手段,或者产品层面的数值调整,把这部分差异抹平,让经济始终处于健康状态。

活动运营

数据驱动的“精准命中”

高频活动是我们的核心玩法,有的活动还会反复上线,这就离不开数据工具的支撑,加上玩家对活动的接受度差异很大,同样一个充值活动,新玩家可能觉得门槛太高,老玩家又觉得奖励没吸引力,不做数据分群根本搞不定。

AE 系统让活动运营从“盲打”变“精准打”,主要从 3 个阶段来看:

活动前,先筛选目标用户,比如“等级≥50 级且通关 15 关”的玩家,查看他们的活跃时长和付费能力,以此定活动难度和奖励;

事件分析:按“过了15关的人”分群与等级分组对比玩家表现

活动中,搭建专属看板,实时盯参与率、停留时长、资源产出这些指标,发现某活动参与率低,就赶紧调入口位置或简化规则;

某活动看板:参与度、进入场景、人均产出与玩家停留时长

活动后,做交叉分析很关键,比如同时上线的付费活动和活跃活动,通过 AE 系统看“参与过 A 活动的玩家”在 B 活动中的表现,能发现活动间的协同或冲突 —— 如参与活跃活动的玩家,在付费活动中的转化率更高,下次策划就可以把两个活动绑定推广。

事件分析:以已创建的用户分群为筛选条件,查看其在某活动内的付费

数据安全与响应

精细化运营的“防火墙”

做精细化运营,数据用得越深入,就越要重视安全和响应速度 —— 不然数据泄露会造成严重问题,线上出了 bug 没及时发现,损失可能无法挽回。

从实际操作来看,数据安全和实时响应是精细化运营必须守住的底线。我们用 AE 系统主要做了3 个方面工作:

权限管理,通过创建不同角色划分权限。比如运营同学更关注付费和活动类指标,就只开放相关报表和数据的访问权限;投放同学侧重成本和渠道表现,便配置对应的看板权限。同时明确权限范围,比如是否仅可查看、是否拥有编辑权,既保证各岗位能自由分析业务,又确保核心数据在安全范围内流转。

角色管理:按角色配置分析权限与运营权限

异常预警,配置系列监控规则。比如某资源发放量超过设定阈值、支付服务成功率低于 30%、活跃用户数较前一小时突然下降 50% 等,一旦触发规则,系统会自动推送消息到工作群。各模块负责人、运维或程序同学都会配置相应预警,分别发到各自的监控群,实现快速响应。

指标预警:按小时监控的预警任务列表

问题溯源,借助“用户行为序列”功能查看单一玩家的操作轨迹。比如核心高付费玩家流失时,能通过系统看到他的属性及每一步操作事件,像流失前是否频繁重启游戏、是否在某关卡多次失败等,以此追溯可能的问题原因。这需要前期上报关键事件,必要时还能基于这些数据做二次开发,比如导出到 Excel 或自制工具中分析。

用户行为序列:单一玩家的用户属性与按时间排列的行为事件

精耕时代,数据是最好的 “指南针”

在存量竞争时代,游戏企业的竞争力差异,本质是数据转化效率的差异。从数据体系搭建到经济平衡,从活动优化到风险防控,每一个环节的精细化,都是企业穿越周期的底气。

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